Uno de los grandes objetivos en los que se centra la tecnología háptica y uno de los grandes focos de los investigadores de cara a un posible metaverso es el de mejorar la experiencia virtual con la sensación táctil y, sobre todo, crear dispositivos que sean apenas perceptibles y cómodos para los usuarios. Si recordamos, SenseGlove, una startup holandesa, ya ha creado un guante que ayuda a los programas de recuperación virtual mediante simulaciones de RV y entrenamiento háptico. Por ejemplo, alguien que sufra un daño nervioso puede practicar acciones cotidianas en un entorno digital seguro, como servir una taza de café o cortar un filete. Ultraleap, por su lado, también es una empresa de tecnología háptica que fabrica guantes que permiten el seguimiento de las manos y la retroalimentación háptica en el aire. Sin embargo, hablamos de dispositivos algo voluminosos que, pese a ser realmente útiles en la medicina y entretenimiento, no lo es así 100 % en su uso en la realidad v...